|
|
本帖最后由 aaatwist 于 2017-8-25 23:01 编辑
; p3 V% l% s: c7 p, b1 }
& B! p; u: Q; q' H: W) I首先:游戏下载地址/ s9 l; ~- w i! o* ]) X7 x
. @. i9 x! M' u3 R- 攻防克制表:- I5 }; d* u- G( X! u
6 |( h/ z4 D5 M
* t3 l6 ]. j0 ^+ N+ X* V! h0 x

5 \! n( M% j- B0 [6 t% {2 W- 战斗系统浅析(简单难度可以略过):
$ ~' ]6 [$ H* i4 E' v8 | 英雄的基本参数: d& `; t2 [6 T6 O8 i8 A% k
武器属性,留在后面集气的部分说。
( \) v- @: q4 u4 e, X
( [ g$ h P$ v+ x攻:攻击力,决定伤害值。+ q0 w5 o, f# K9 [
本作的攻击力重要性较低,因为宝具绝大部分都是能加攻击的,单纯靠宝具堆叠可以拿到10左右比较可观的数据,保证能打得动20防以下的敌人就足够了。此外还有直接加伤害值的宝具,对于有多段攻击的英雄加成远比攻击属性的加成要高很多。7 Z9 O! A, K- I8 s5 p/ w/ c
9 ?4 l1 o) ^8 \- K
防:防御力,决定防御% D0 q- ?8 N. s+ A
这个参数可以说是除香巴拉6层迷宫、瓦尔哈拉单挑大会以外完全无用的存在,这是战姬系统设计的一个遗憾。又没有“在敌人怒涛的攻击下生存”这种成就,使得防的价值一落千丈。可能你会想通过高防单位例如普京站前排吸收伤害来加气,但很可惜本作多段攻击、技能加气的有效性远超坦克,可控性和安全性也更高。
. e X+ |& M% B; `# M5 D! D! ?
1 Y% D1 A% p5 I速:决定了初始行动顺序(但含随机变动,可自己点重来刷初始顺序)。以及硬直、施法时间的填充时间。
0 ]% {& Q( v/ o/ L本作最重要的参数,在动态回合制的游戏里也普遍是最为重要的参数。本作速度的临界点为8,选拔主力英雄时,最好要看能否在宝物加成的状态下达到8这个值来取得优势的初始顺序。在拿到贞德、哥白尼、诺查丹玛斯这三大改变行动顺序的英雄后重要性才有所降低。
9 \1 M" ^* @/ b. ~7 Q) Q& ^ n/ I) i8 E5 n* p, i
运:决定暴击率,获得的气量
$ |; v# _. b* S/ s这个数值决定的都是概率的东西,比较感性。但我在这里想要强调的一点是,运气1、2的人都不时打出暴击。在这作里暴击可以打断施放准备时间,在没有收到明确打断效果以及多段攻击的人才前可以比较注重,不过源义经已经是最出色的多段角色之一了。
7 P+ ^4 ]" |' J3 c4 x! @
* H. G$ c# t# P: y* @: q E) d. ]兵力/体力- S6 z- K% ]$ o0 ^; `( |. j) a! W
对伤害有影响,虽然具体参数还没结果,但其影响力没有三国志之类的大是肯定的。攻击力都比这兵力影响的输出高。兵力在本作充当的反而是防御力的角色,保证能吃住敌人高速单位的普通攻击即可。想撑过高倍率技能?该秒你的还是回秒你,又不是恩奇都。此外还影响吕布和汉谟拉比这2个英雄的技能输出,吕布的霸道在己身高兵力时才有所体现(可惜是单体,速度也低,终究仓库货)。! d! D. o9 U0 t% o% m( N* P
此外兵力还是穷神,大家懂的。兵力上万后是一万还是两万已经无碍了也就几千的伤害影响。又不是吕布,没必要刷过高的兵力。伤身费时。 ! T; y9 Y) X1 a
# x% X8 v; a e, C
本作作为战棋游戏,比起刷刷刷靠属性碾压过去,着重战场配置来取得胜利更能体会到其本身的乐趣。全能英雄(每场战斗都值得派出的)只限定在辅助和控场英雄上,dps英雄要看实际情况。但核心每场战斗核心思想是不变的,对【气】和【行动顺序】的把握。
& Y, X4 A+ R. g0 i8 \7 v( F# f* k4 i2 }7 b. c) H+ _. h
7 L Q+ v4 u% |. e: ~) Q8 p
=============================================================2 S- G% k% p# H' q' l- [7 \
% v: A+ `7 }. v9 _1 J" c
【气】是技能的发动条件,本作技能输出远超平A(不是废话么),在没拿到各式imba宝物和姜子牙这类团补机器前如何集气是接下来要介绍的部分。9 s/ E) u: t% N9 b
' ]$ \1 {6 c. O% u8 v
在这款游戏里气的获得条件有3:
; C& Q f8 b' A9 I3 ?" O5 |1、对属性非克制的敌人进行输出,例如剑砍斧头,毫无克制的术系拍人。
7 V; [% C: N2 r由于这条设定,本作的攻防克制表完全要反过来看,克制的才是不好的,因为那样拿不到气。攻防克制表不是帮忙输出,而是用于辅助集气。如果对克制的敌人进行输出,不单止我方不能拿气,对方还会获得极大量的气值,秒不掉的话就损失惨重。根据敌人前列的类型构成,派出一到两名高速的非克制英雄拿气就是布置阵型的一个关键。6 @: L* N! ~% z4 r( ~+ ]
/ J# \0 b( G- _2 Q. ]2、技能集气、抢气等
0 M: v' L* I: t9 \* q$ j姜子牙、孙六、帕勒米蒂、卡尔大帝等都有相关技能,其中又属术系的姜子牙和帕勒米蒂,姜子牙本身作为高兵力高四维的古代英雄,还能扔前排当炮灰,在拿到玉手箱和野猪这2个物品后更是能100%在游戏最初行动提供5个气。而帕勒米蒂的4格范围抢气,更是最高能提供8点气。在拿到这2个人物后在接下来布阵也会更加轻松。- R- b: e& t4 S# i
, @% U% Y) x+ ~3、结束回合9 M9 ^( x" w/ U- U" R
只提供一点点,主要是用在支线任务里的无限回合关卡白拿10格气,平时紧密的战斗还是不要太指望。
3 l1 c# s" w! [8 r- X3 @8 }6 d9 ]* \" V& g- |% t9 ^0 ~3 f/ a& x
结合这3个特点,可以看出在拿到玉手箱和野猪之前主要围绕第一种方法来集气。克制的部分已经提过了,接下来要强调的是多段攻击、aoe攻击来快速集气。* s$ b, q5 z# M9 U
: B" P g/ ~* j# U& S
多段攻击:- Z* o; f( b; `8 K! Z
这本作游戏里类似源义经的3气一排3段剑技,5气一列10段攻击的这种攻击方式,虽然总输出不高,但每段攻击都能单独获得气并附着道具提供的debuff。直接使得源义经成为前中后期的中流砥柱。此外库胡林的8格3段攻击,阿喀琉斯的17段连击集气残忍度更加无法直视。主要不克制敌人的属性,直接拿满10格气是一定的。为后续的dps提供资源。
; N, c( }7 ~2 a# c$ V; o' i3 N8 }/ r% ~4 F/ S6 E F2 z
AOE:
4 h- k9 j' ~% S. L- o* w范围攻击技能其实和多段攻击类似,每个格子都相当于一段攻击,男主的2气3格aoe如果都覆盖敌人的话就相当于3段攻击的集气。当然可靠性没有多段攻击靠谱,着重高倍率aoe清兵更为合理。; x, q# c* Z1 ]* p8 F% z3 \
+ N) l" I4 [, Z6 E4 b) O1 L9 ^【行动顺序】作为最灵活多变的部分,我不会细讲,而是着重于【控场】这一行为上。
* B7 g6 }4 v" n8 G/ y' A3 b! c0 u4 I, L; m& A2 V8 r6 n
这里指的控场意思是使敌人无法施放技能或者无法行动,因此接下来要重点介绍的各种提速和延迟技能。
. b5 v) Y) P7 R, f1 M- P2 v
( g) _9 D0 [: z0 z控场的方式有3:3 I! w$ [$ `# u) A# _( o" b
1、降低我方硬直
( H/ C/ T! { w2 d; G4 z4 I& e7 ^最直接的方法便是提高我方速度参数,可惜提升速度的主动技能不单止浪费回合,还浪费气,因此类似凯拥有的“指导”这一特性在前期非常重要,指导特性能直接提供前方人员的2点速度,行动档次立刻就不同。* _9 P4 ?3 ^. i2 u
除速度外还有直接降低硬直的技能,本作在这方面的可操纵性上不算太灵活,除了几个寥寥可数的硬直降低宝具外,也就哥白尼、贞德拥有该技能,还附带180的己身高硬直,不算特别强力,但前期也很值得一用。9 w+ y. }# t. C5 `0 y/ d1 b5 }2 }& w
, i$ U/ B4 j0 x% n% [
2、提高对方硬直; I; B, {+ o) g/ I; O' ] G" q
和控场方式1类似的,降低对方速度,其次值得一提的是前期不列颠事件入手的圆桌骑士格拉海德,合适的4围和技能+威光特性,降低一列敌人的1点速度,在格拉海德加入后前线的弁庆就暂时可以退居二线了。(主要还是弁庆的英雄技能习得过晚,习得英雄技后直接回归一线)
^3 t/ n. ]& \; g$ P而直接提高对方硬直的技能则各式各样,其中又属伊能静忠、阿特拉斯的英雄技能最为抢眼,具体效果不熬述。此外还有阿喀琉斯这种靠宝物变身而成的最强单控英雄,后面介绍。- E2 k8 ~6 y9 |3 Z
7 E# D. z t! P; P3 c: i
3、直接改变行动状态
' ]$ Z1 |- N1 ?& U/ h+ l/ `属于这类的也就3种情况:二动、负面状态、未来诗篇。二动任务例如高文在特殊配置的支持下可以获得直接毁游戏的能力,而在平时高文的二动却贡献不多,因为高文的其他技能并不出色。而觉醒后的大和武耗费的施法时间实在太高,灵活性过低。最后是伽利略的范围二动,该技能是最有战术意义的二动技能,施放时间和硬直也适中,在获得未来诗篇之前可以提供最强的局势支持。
& \9 j8 o% a+ ^. N5 J而本作负面状态只有封印、麻痹有控场的意义,其中又属封印最靠谱,但拥有封印技能的英雄寥寥可数,哥白尼、浮士德、三藏。幸好有宝具能在攻击暴击的时候附着封印和麻痹,在入手后交给源义经、五右卫门这种稳定的暴击点后也能有效控场。- W" S2 S" e$ C
未来诗篇,最强辅助技能。而且诺查丹玛斯本身还是罕见9速。。未来诗篇一出,游戏就赢了。这部分不多说了,自己能体会。5 ?0 r( Z- B" w. H2 o) v! m9 x/ ^
0 h3 h! Y! s4 ^5 Z
最后来讲编队和布阵。
E. P" z E5 ^, G6 b! X1 x/ Y( y' P* K, O' B/ A; B& G- M( m T7 ?. e/ O
在高难度战斗下首先要考虑的是集气任务的分配。根据对方类型的不同,使用非克制系的高速单位普攻拿气。其中多段攻击、术系攻击最佳。因此阿喀琉斯、武藏坊弁庆这种角色是最优先要考虑放入场的。
0 c/ {7 e u1 S* a$ w/ d* o: [: J4 T3 `
% F8 G3 G6 @7 T+ d接着是核心的输出,输出没必要克制敌人,而是要看对面的高速dps角色的站位,保证能攻击到该名敌人。在实际战斗中敌方构成并不是所有都是dps,仔细观察可以知道部分是辅助,部分虽然dps系但是技能有很长的施法时间,这种敌人就是要忽略的,专挑没施法时间又高速的dps系敌人捏。在前期这种角色主要是炮系、铳系担当,使用源义经和政宗的直线技能都比较靠谱。, Q X) w- m. H3 s2 x7 s3 ]- T
4 |) B3 v% t! S
最后是辅助,可惜前期除了卑弥呼外就没辅助了。后期放上各种硬直控制人物,这不多说了。4 l1 P! x: O% {& T: l5 Z+ Q3 B# g
' l; E- Q& M1 x p2 I; [
: o; n: a8 \+ j4 C! ~- 隐藏人物获取方法:
) j9 \0 a. W/ v. ^6 x( [
2 _7 @$ r9 ?( b1 P/ c! h; Z | 孙六兼元:收齐鬼丸、数珠丸、大典太、三日月宗近和童子切,并征服南美,下回合加入。 |  | 佐佐木小次郎:主角累计获得30次MVP评价,下回合加入。 |  | 宫本武藏:小次郎个人事件流程获得。 |  | 伽利略:征服珀斯(澳洲)并累积资金超过88万,随即完成解锁事件。 |  | 哥白尼:征服欧盟与俄罗斯,持有超过40件道具,下回合加入。 |  | 梅林:完成帕西瓦尔的第3个事件,随即完成解锁事件。 |  | 冈比西斯:征服埃及15回合后自动加入。 | | ??? |
8 M' {* a1 c M! j) O) h
/ E- m8 i( \( ^# Q/ z1 K 叶樱清楚(项羽):征服大华帝国,随即完成解锁事件。- V N. i0 w7 C5 C
( t+ p, e# D- a- ]
6 \: U- d% F7 s7 l |  | 查理曼大帝:征服迦太基并完成所有屠龙支线(XXX竜退治),随即完成解锁事件。 |  | 浮士德:持有超过15件合成得来的道具,统一东瀛后自动加入。 |  | 阿喀琉斯:完成阿尔威达的第2个事件,随后征服净土。 |  | 赫拉克洛斯:完成诺斯特拉达姆士的第5个事件,随后征服世外桃源。 |  | 齐格弗里德:征服斯德哥尔摩并完成当地相关事件,接着征服极北之地与瓦尔哈拉。 |  | 库胡林:完成库克的第5个事件,随后征服马格美尔。 |  | 太公望(姜子牙):完成吕布的第2个事件,随后征服昆仑。 |  | 阿特拉斯:完成达芬奇的第3个事件,随后完成相关事件解锁。 |  | 第欧根尼:成就点突破1500,征服萨姆纳堡。 |  | 阿基米德:征服蒙古-马其顿联盟,向商店售出30件道具(之后可以买回来)。 | | 空中岛:收齐所有的古代英雄,完成蒙特祖玛第5个事件,会在南美出现“黄金之门”这个都市,接着顺着流程完成事件即会出现。 | , c3 A1 w2 ?/ f7 A; s

7 e* V+ u0 q5 U8 B* U: M- 修改器: r$ h: B7 U3 U. E8 }/ e0 J0 D
(用法,和大多数修改器一样,修改人物数据先要在游戏里兵力或装备界面选中该人物): v0 }- {& L' q' N9 G+ I5 C
: ?6 O- f1 i8 Z( [2 v lhttp://pan.baidu.com/s/1dFcQM8x(提取码回复后可见)( ]2 t2 J2 [ z! d' {& z
0 [- `! |) r0 v9 {. z9 D Nrkc8 + J5 t; B8 F' B* o1 p" \4 G7 ]
" J# m% v5 ~9 y, R
修改器已知的问题和解决方法
2 L# i' g0 ?/ Q6 O) _$ t! u1.装备、特性名称乱码
# Z( ~& `. @1 C2 u1 h. M+ Q5 U* aunicode问题,老生常谈了,解决方法:a.用ntlea加载 b.或者直接在系统语言设置里把地区设成日本就好了" Q& y8 m5 g5 X3 ?5 P/ [' r, K
" }% `4 ~6 z% M( s, i
2.中期以后新加入的英雄修改装备时指向别的英雄的装备栏8 G; ^( S; i2 H, }! W! e
在游戏里点进英雄装备栏,按一下卸下装备就好
5 Q8 Q4 ^- Y1 [3 V2 B
& m$ |) i( J" S& K3.修改装备时可选的列表里装备不全& A. U5 g, S* v+ f
比如说石板,阿加西, Y- V& c4 @( v- g: ?
是因为部分装备日文名称太长,无法显示造成的,但有一个破解方法:
9 d) {8 ]! d) A, v( q找一个已拥有的日文名长的装备先装上,然后你就会发现修改器里那个格子的装备选项就全部出来了,先装上的装备被替换以后还是会在仓库不会消失的。 $ C; l2 b+ ?" s9 G- R
|
|
|
这里因你而精彩
|
|
|
|
|
|