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hjh66
发表于 2019-11-14 21:54:13
' v' Q G ^- u/ X+ f9 v
9 y/ p% Q. u! B. U' h+ X
7 F$ P) g4 G% R6 _6 F; f! h
3 _1 V1 L/ I4 T! F给大家带来这部著名的欧美HTML游戏:' h* o V3 v: k+ p( N$ `
) f! ] a p9 O- `4 f9 u
阿尔法公司:The Company V6.2.0
4 t. y6 Y6 @7 h) r5 d+ B(看上面我的截图,用谷歌一键翻译汉化,后续都是汉化的)
2 P# g, o0 U& M( R) J6 _8 l, y) K: B6 q' c6 h
距离我上次更新是7个版本前,已更新挺多新内容了
6 \( ~5 B) _: A阿尔法公司是经营类游戏,游戏性和自由度很高,H部分给力,结局多
/ w! q8 F2 o) |& D; m) `+ ]8 {主角把自己在公司研究的新药,
0 B3 ?8 C" |9 F" X: ?给妈妈、妹妹、同事、老板吃后,影响潜意识,然后一步步社保的故事! h7 T* d6 H9 a3 a9 K6 X
分支非常多,剧情很有趣,加上大量的动态CG,还不下来试试!!5 w* U$ L# \ L. \$ l2 K. l R
1 X' M% ?6 _1 V3 O: v

* @9 O1 ?0 ]7 s A7 e/ P: s- b
" p& p, C2 ~7 ?8 z. I' l8 x3 U游戏特点( P! m X+ p, T# b; @
-本作已经更新了很多次,游戏容量达到了1.62G,内容非常多~
0 k- X4 |: }) S; m# b-本作出场人物众多,男的,女的,人妖,都有,都可以上垒,还可以让男人变性,非常刺激~8 T: P3 J# L e# c& Y
-资源内自带作弊命令,让你开始游戏的时候就可以拥有大量资源,免去慢慢合成药物的烦恼~
% s I5 W/ p8 K6 z4 M0 g1 v-游戏所有的H场景都是真人动态的,类似于SOB或者妈妈的密友那样的,非常社保哦~
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/ ?" \* `! n: G更新日志4 j% w- J5 w9 `; _( e& r4 ~
v6.2.0# _$ E2 h/ y8 p9 q, n- S
内容更新
7 O* `/ ]0 W {7 u3 b约翰在浴室里的口姣场景被完全改写了$ h& X- `0 w4 u0 r# l
新的对话被添加到场景的所有变体中
7 m. A5 C# C i+ \( z心甘情愿地服从约翰,现在要求是Bimbo,娘娘腔,或有一个优先给予口头6 J: g$ V. @9 G; w, ~/ H% B1 E0 s
现在使用新的内容块系统2 }. A7 L0 {& ~% F
第二个厕所口姣场景(服药后)现在是可重复的和(有点)互动的
6 v# X+ a" A2 N* Q修改John的剂量场景结构
# \7 e1 K$ P( s9 T3 V" u主要是后台,但你会看到一些视觉上的变化
6 N* |$ r1 g3 a( l* u更有组织性,虽然功能相同
0 W& T9 v# j3 P) c将被应用到其他字符前进
W* e5 H9 u$ j' a实现John的问候内容
( g( V7 O* O: c: e; u5 _: e! Q: n有效替代评论系统
" b7 k8 f4 A) Q5 P当你第一次和约翰直接交流时,他会每天问候你一次1 \6 y u0 q4 S7 D$ G3 D
他会对他感兴趣的性格特征和变化发表评论
2 E0 ^, d B' c3 c, h/ ? w4 q% F迎合约翰的口味可以增进关系0 T9 ^5 D j2 L
同样适用于“Nice John”和香奈儿% z3 m5 ?/ k1 _1 l7 Z; O% ]
查看相关的DevBlog获取更多信息!, M/ E1 g* `6 k' e' {. J7 y: H
增加了新的选项,以跳过整个天的游戏
6 R! d. @7 w @+ b选择“不是第一次游戏”时只能在玩家房间中使用. b& h6 k0 b: V% Y3 b
选项只在没有故事事件发生的日子可用
; j( Y) t0 n, B会跳到晚上吗
# v) ^0 L! g; q& i; b9 x! K+ L. h增加了新的选项,可以跳到9月1日星期五的晚上( \* s( h" Y2 q4 T9 S1 _! T4 f, F% {; t
约翰和香奈儿的形象处理已经完全转化为利用形象包!
C+ ]% k7 G2 K# ]约翰和香奈儿的新形象已经加入
1 {- [5 m# B) {/ @UI更新应用于游戏的重要部分
* s; i' C- j, P检查镜场景已重新设计,以略有减少恐怖
# r! j& a8 g! y2 UPenny的“Lab Release”场景现在使用了内容块(**路线)* q" U! d# X3 l M1 Q5 z
在房间里打盹现在总是超过2个时间单位$ h/ }+ i* h3 `! C
在房间里使用手机现在有了自己的场景* w3 D; k; C% Z# `
成就奖励的改进
3 M/ P- J& x8 i7 |/ X# d8 @* H取得的成就仍然是一项巨大的工作! i: r/ x1 @" B) N5 x
在不久的将来,他们将得到一次适当的复习
. D6 h! N, v/ J* f% E系统更新
, h; j' z$ d8 ?" Q$ |; n# q从游戏中删除了数百个多余的故事变量
6 \; ]- |- Q2 }$ T& k5 A6 K您可能需要清除缓存,但是在清除之后,您应该会注意到显著的性能改进
( N$ P* X$ E0 e5 [8 F# K这仍然是一个正在进行的过程,今后还会进一步改进1 }4 [) Y+ C# P) W7 @% s
我是个糟糕的…,糟糕的程序员3 B* w( l! R$ z4 U5 Z
约翰和香奈儿的偏好已经确立
0 Y5 r) ~& e9 S/ j已经为John的内容构建了内容块基础结构1 x- U- x6 A; S- z4 w1 n
更新图像处理,以更宽容(不彻底崩溃的场景),如果一个图像是失踪
' D$ B! ^4 X- q( j) q1 p更新跟踪功能,现在调整首选项更新! E& z+ P1 b# o3 o
当一个动作被跟踪时,“执行者”将其对该动作的偏好增加1,而“接受者”(如果有的话)将其偏好增加2; P; L! U7 ]1 N
这是默认行为,可以在适当的地方重写
+ Q* R( V0 D! _# b这是它以前是如何工作的,但现在我不得不为每一个跟踪的行动写3+行代码!
4 z! ~- ]; i+ R3 I a u6 y$ L跟踪代码中的故事标志的新功能
4 g/ E* f" H+ K跟踪/操作代码中的时间元素的新功能- r0 A+ {3 @5 P( Z* e
处理NPC记忆,回忆和比较玩家特征的新功能 u" A: t8 M5 q4 f
对场景进行了几次结构更新6 H1 ]( a: \# g* \3 h. g: Z
只是更新旧的代码!2 c( Y' ~ \0 z: L6 f; S+ K
修复9 s9 W0 V+ V- T" T3 V7 J* K6 P' W
修正了第1章中可能出现的重复的便士现象' y5 }* J6 m7 H& R0 \: |$ S5 C( t( k
修正了宏错误# {* r6 M) B+ W. d4 c7 ]
修正了Ava在笔记本上的记录不反映关系状态
: M! `; P q$ g3 Q2 y) ?, i修正了Penny的实验室性爱场景中丢失的UI元素和错误( o7 k. r4 L0 r" p8 v" L: U" |" ~* v
一些语法和拼写/语法修复
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2 G# F3 k, }8 `1 J
- n5 z, h& ?: z( d: S

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/ n# }; [+ |8 F6 h# n2 b( m6 k) F6 i/ B& {) W
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下载:: I' R0 U' T! K8 ]& x2 D0 E" f4 n
http://link.失效链接//s/lhadg7zm
6 n# r9 y9 X" @9 S" z4 z备用下载:
4 g& T, ]( R2 Z, f$ M# ^0 j5 ]http://www.qqupload.com/e20x
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