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hjh66
发表于 2019-11-14 21:54:13
5 R# k: `: T% i& C- J- @; d
- b0 f( Y7 U; M( y3 ]% R3 |* [" {6 y
% s4 m5 {3 J$ u# D- |4 [6 _: R* S5 `$ U: F! V; A
给大家带来这部著名的欧美HTML游戏: p) V/ s& }& P/ d3 V
5 f3 J! a. r( ]; \9 C5 }阿尔法公司:The Company V6.2.0
* ]9 m! @9 B1 R6 f& h% J(看上面我的截图,用谷歌一键翻译汉化,后续都是汉化的)1 ^6 x9 k- i8 w. t
% C% w, m; V* u {& F# e距离我上次更新是7个版本前,已更新挺多新内容了
. H8 c* K8 W5 {! B0 h2 x阿尔法公司是经营类游戏,游戏性和自由度很高,H部分给力,结局多/ G4 | d/ W- e
主角把自己在公司研究的新药,
" m% L2 B: w; l) m- J给妈妈、妹妹、同事、老板吃后,影响潜意识,然后一步步社保的故事% ?+ d: j$ i9 m* z
分支非常多,剧情很有趣,加上大量的动态CG,还不下来试试!!5 q2 a k; V) N0 u6 ~
1 T4 X; U/ [+ f5 W: r) \
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游戏特点- I# q, K; F- X( P
-本作已经更新了很多次,游戏容量达到了1.62G,内容非常多~4 P( a+ j" g: e: U2 v
-本作出场人物众多,男的,女的,人妖,都有,都可以上垒,还可以让男人变性,非常刺激~
4 ^& {7 s/ r0 k# O-资源内自带作弊命令,让你开始游戏的时候就可以拥有大量资源,免去慢慢合成药物的烦恼~
" f+ m$ T/ p. t3 `/ ~6 C6 Y-游戏所有的H场景都是真人动态的,类似于SOB或者妈妈的密友那样的,非常社保哦~
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更新日志) \3 Z4 J2 G7 T6 ]+ Q$ }8 X r
v6.2.0( } b& e2 I9 S5 _' x6 P9 H. A
内容更新0 j& {' e7 ` s \
约翰在浴室里的口姣场景被完全改写了
, L; v' C- a6 T( L9 B+ e% j8 `新的对话被添加到场景的所有变体中$ `+ X9 ?4 p- d- d3 |% O
心甘情愿地服从约翰,现在要求是Bimbo,娘娘腔,或有一个优先给予口头
& a5 @" v" t& m; Z$ N* t7 J, @现在使用新的内容块系统' F9 u4 e S, V8 w( f, ]
第二个厕所口姣场景(服药后)现在是可重复的和(有点)互动的7 K1 p Q3 m2 S& x
修改John的剂量场景结构
% `" G# W3 i2 x+ ?" P( q; E主要是后台,但你会看到一些视觉上的变化
# r3 j5 @ p/ N4 b) g! @更有组织性,虽然功能相同
: e6 I8 N0 h3 s) `; v将被应用到其他字符前进
( q; l u1 {/ m- k& V实现John的问候内容4 D& A- T/ Y6 q7 M
有效替代评论系统
# k" l% ^+ B2 b; p" C6 i0 j6 f8 Q当你第一次和约翰直接交流时,他会每天问候你一次
: T, ^9 b4 W( f( Q他会对他感兴趣的性格特征和变化发表评论
& a: q4 Z2 M5 R# e5 u- e迎合约翰的口味可以增进关系
; @# c. }* X6 ^# g同样适用于“Nice John”和香奈儿
1 H- u# U* U1 {9 M7 U* q$ Z查看相关的DevBlog获取更多信息!# |4 V9 d. ?8 j0 Z& m$ W; B. p2 I
增加了新的选项,以跳过整个天的游戏
) S8 p" f( |0 \3 p' c选择“不是第一次游戏”时只能在玩家房间中使用
! L, X, O2 _: [7 T选项只在没有故事事件发生的日子可用
. N6 }, m( n; [会跳到晚上吗- _- Z7 V9 P/ W$ M, o0 `1 P4 e
增加了新的选项,可以跳到9月1日星期五的晚上0 s! _) @4 k5 K7 y' X
约翰和香奈儿的形象处理已经完全转化为利用形象包!( S9 t! w% G" M t; r
约翰和香奈儿的新形象已经加入
- v$ v/ s- }$ d8 Y! n: }4 rUI更新应用于游戏的重要部分
. E5 x9 b( B, I3 y% B# c, \检查镜场景已重新设计,以略有减少恐怖
; A' R& d2 d/ z: u+ f6 cPenny的“Lab Release”场景现在使用了内容块(**路线)1 U5 s% n* P8 ^
在房间里打盹现在总是超过2个时间单位
! ^( a+ G- _# I& g' L! G在房间里使用手机现在有了自己的场景
( Z. F' V: o$ r成就奖励的改进
( A5 c! j6 V: l# l& f7 s取得的成就仍然是一项巨大的工作3 U8 G7 \! _2 x4 s* W
在不久的将来,他们将得到一次适当的复习
! E) d4 b K- h. e$ C系统更新
- u+ P# U4 o' m0 Q$ s从游戏中删除了数百个多余的故事变量
8 R' b* n2 e! s您可能需要清除缓存,但是在清除之后,您应该会注意到显著的性能改进
0 n( u6 f; C3 n1 z这仍然是一个正在进行的过程,今后还会进一步改进 u: Y3 W4 u9 e1 C) m' j. V" X; P
我是个糟糕的…,糟糕的程序员
& I z1 |$ o6 T# P约翰和香奈儿的偏好已经确立9 h7 f. P: d8 Z5 p5 m
已经为John的内容构建了内容块基础结构. q; g x% `3 |0 w( Y9 ^# G
更新图像处理,以更宽容(不彻底崩溃的场景),如果一个图像是失踪
+ W0 w# ` S- s C# o2 N- W更新跟踪功能,现在调整首选项更新1 R V; C7 V! I& h8 k, F# J/ X
当一个动作被跟踪时,“执行者”将其对该动作的偏好增加1,而“接受者”(如果有的话)将其偏好增加2
, y9 S# C" s3 ^这是默认行为,可以在适当的地方重写2 S' X2 i: n: `
这是它以前是如何工作的,但现在我不得不为每一个跟踪的行动写3+行代码!, X) B- N! H( F" |4 p& x2 [$ @
跟踪代码中的故事标志的新功能
- p- ^% {; X9 l. Y/ o跟踪/操作代码中的时间元素的新功能
; ~9 @ u! ?7 W& D处理NPC记忆,回忆和比较玩家特征的新功能; v; a* W4 {! |8 d+ J
对场景进行了几次结构更新3 g4 Q; u, s3 S8 a* n
只是更新旧的代码!8 C9 g4 i0 ], \5 f7 {* n# {
修复8 O7 G' S, g) f$ a& K9 v3 F
修正了第1章中可能出现的重复的便士现象2 G' s8 Y. n r9 k# Y
修正了宏错误3 M. G2 ?+ |, r" o0 N: x# T
修正了Ava在笔记本上的记录不反映关系状态) f" F' N) C2 P o# v" e
修正了Penny的实验室性爱场景中丢失的UI元素和错误# E5 \* J: P: A) z% A/ u
一些语法和拼写/语法修复
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